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優先順序が決まったら一手動いて再び優先順位を見直す、場合はコストを考える

そういえば、PPCM の法則に優先順位を決めたら優先順位が変わらない間はそのままの実行順序で行く。その間に優先順位が変わるような状況があったら、再び優先順位を見直す、てのがある。PDCA...

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IT技術を周回遅れで追ってみれば、枯れた温故知新が見つかるのか、単なる当時の幻想が見つかるのか

花札ゲームの対象は、最終的に Windows 8 のメトロアプリ(XAMLアプリ)と iPad のアプリな訳で、データ構造やゲームの内部構造を共通化すると同時に、表面的には、XAML の部分と、xcode の storyboard のところ(たぶん、ユーザーコントロールを自作)を作ることになるハズ。その前提として、データ指向的なデータバインドの方法と、少し古めの MVVM...

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無理矢理流れに乗せてみると意外とうまくいって無理矢理ではなかったというオチ

あの日はこう考えていたけど、今はこう考えていて、それを実装しようとするときに、以前の他人の自分を「他人」として捉えるのも良し。いやいや、同一人物なんだから同じ考えでオーケーでは?と再び考えてみて、それなりにリスペクトしたコードを書いてみれば、なるほど、そう考えていたのか、と自分に納得する、という現象なのか。 ■2枚を選択させるUIを場コントロールに追加する...

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[WinRT] Storyboard とユーザーコントロールでモーダル風ダイアログを作る

花札ゲームで、役ができたときに数秒間だけダイアログを出そうとしているので、その実験です。 ■Blend で Storyboard を作る ダイアログを開くときの sbOpen と閉じるときの sbClose という二つの Storyboard を作っておきます。...

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